圖片來源@視覺中國
文 | 競核
核心觀點:
《數字藏品千團大戰,游戲公司擁抱Z世代消費新浪潮》報告著重剖析如下問題:數字藏品邁入到哪個階段了?國內游戲公司切入數字藏品大致上有哪幾種玩法?玩家參與數字藏品抱著何種心理?未來游戲公司發展數字藏品的大致方向是什么?
1、數字藏品草莽發展期已結束,差異化、合規性顯得愈發重要
數藏行業經過一年多發展,吸引了互聯網巨頭、游戲公司,以及數百家創業公司入局。據不完全統計,市面上已有上千家數藏平臺,藏品同質化現象非常嚴重。需要指出的是,數字藝術占數字藏品總交易額90%以上,行業需要尋找差異化的發展方向。在監管層面,我們看到平臺方(微信)、各大行業協會先后推出政策、倡議(去金融化),呼吁行業合理平穩運行。
2、IP數字化、搭建平臺,游戲廠商積極主動擁抱數藏
國內游戲公司積極主動擁抱數字藏品,沿著IP數字化、平臺化兩條路線演進。起初,廠商們以IP數字化為重點,像網易游戲《永劫無間》IP于2021年7月授權發行了《NARAKAHERO》系列NFT盲盒;湯姆貓于12月與唯一藝術合作發行了“湯姆貓飛車主題系列限量版數字卡牌“。同樣在12月份,LGD電競俱樂部與紅洞數藏合作發售了LGD紀念版系列徽章。
進入到2022年,首批嘗試數字藏品的游戲廠商陸續打造數藏平臺,比如湯姆貓旗下光鏈;中手游旗下有魚藝術。鑒于上述情形,我們認為,游戲廠商會采取IP授權、自建平臺兩路并舉的形式入局數字藏品。
3、入局門檻低,廠商們追求商業化變現,兼顧維系核心玩家拓展新用戶
IP授權模式:跟實物授權類似,基本上是穩賺不賠。搭建平臺:新組建一個數字藏品平臺成本極低,據測算通用功能模塊(含數字藏品鑄造、發行,注冊用戶管理等)、可選業務模式(空投領取、發售搶購、盲盒、多級合成等)、三方對接服務(區塊鏈對接、支付方式對接)、可選平臺終端以及技術實施服務,整體打包下來價格在7.1W—13.6W之間。
廠商們有充足的動力自建平臺,一方面是將旗下IP數字化,實現商業化的同時維系核心玩家;另外一方面,通過聯動歷史文化遺產、博物館打造正向價值,以期符合監管層大基調。
4、始于好奇心,終于投資回報,Z世代數藏消費面面觀
參與/不參與數字藏品的消費心理:1、好奇心;2、外觀審美;3、紀念意義;4、投資回報;不參與的原因:1、領域不熟悉;2、行業不理解;3、藏品不感興趣;4、價格不好評估;5、風險難把控。
數字藏品消費特征:1、00后興趣十足,80、90后是消費主力軍;2、男性的存在感明顯高于女性;3、每4個數字藏品購買者中至少有一個“互聯網打工人”;4、東南沿海等發達地區更熱衷購買數字藏品;5、新時代”打工人“傾向于購買。
5、深耕已有IP,融入實體經濟,打造數字身份
未來數字藏品行業發展的三個方向:1、商業版權NFT,形象各不相同;2、跟實體經濟進行融合,促進經濟增長;3、流通展示,在元宇宙中尋找場景,是身份憑證之一(滿足用戶展示、炫耀的心理)
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