文 | 競核
“這次的PV真是絕絕子。”“哇,我的女鵝/老公又有新皮了”,這樣的評論時常出現于疊紙游戲的評論區里。
疊紙以女性向游戲和精致畫面著稱,曾在過往幾年內多次出手投資。但進入2022年后,經濟下行、行業遇冷,疊紙也從向外部外獲取能力轉向了內部的自我破繭。
如何保證新老游戲的交替?如何在女性向游戲之外打開新的空間?成為了疊紙當下的主要思考。
不斷筑墻才能有的放矢
據競核不完全統計,疊紙近5年間,對外投資共7家企業,其中以游戲研發商為主。
其中不乏以玩法和敘事著稱的同賽道廠商,比如上海星線網絡,旗下新作《霧境序列》市場關注度持續走高,預計于8月16日開啟第二次「先遣者測試」。英雄所見多相近,優秀的制作能力,和相似的塔防玩法,讓星線網絡不光獲得疊紙的青睞,也得到了鷹角網絡的投資。
另外,值得關注的廠商還有木狼科技,其研發的AVG游戲《流言偵探》,主打懸疑推理題材,TapTap評分高達9.1分,下載次數247萬。大量玩家對游戲的劇情敘事、玩法交互、畫面音樂等方面贊不絕口,幾乎沒有短板。
除《流言偵探》外,木狼科技的另一款游戲《貓頭鷹和燈塔》,同屬AVG玩法,在TapTap上評分高達8.8。同類型游戲獲得連續好評,展現了木狼團隊對此類“輕玩法,中畫面,重故事”游戲的純熟掌控。
筆者認為,木狼團隊應該能夠助力疊紙游戲,幫助其塑造人物、延展劇情等。要不然去年三月份,疊紙游戲不會整體收購對木狼科技。
疊紙首次投資木狼科技,正處于疊紙對外投資高峰期。如上圖所示,從投資事件年份分布來看,可以發現2020年3月至5月期間,是疊紙對外投資的高峰期。在同年3個月內,疊紙接連完成了5筆交易,之后便歸于沉寂,可能是為打磨產品,抑或是提前察覺到了版號寒冬。
在公開市場上,大家僅能從產品進展中看到疊紙的消息。
自我革命,大膽嘗試新品類
說到產品,一定繞不開疊紙的《戀與制作人》,上線不足一月,下載量便超700萬。彼時,在微博、朋友圈等社交網絡中,人均“白太太”“李太太”,一度引領時下話題潮流,成為當年絕對的現象級產品。
可以說,疊紙憑借一己之力開創了“換裝”和“第一人稱戀愛”玩法,直接引爆了國內女性向游戲的產出熱潮,打破了女性玩家只愛玩三消類休閑游戲的行業認知,為整個市場注入了一股強勁的她力量。
但領先不代表能高枕無憂,反而更需要時刻保持機敏和警戒,因為競爭對手會隨時準備復制你的玩法、甚至推陳出新,試圖在游戲的各個方面超越你,同時玩家也絕不會吝于給予新加入者嘗試的機會。
目前,市場上除疊紙系外,還有米哈游《未定事件簿》、祖龍《以閃亮之名》、網易《時空中的繪旅人》、騰訊《光與夜之戀》等實力大廠推出的戀愛向手游。光是看參戰廠商的紙面陣容,就已經讓人感到十足的壓力。
以今年七夕前后1周iOS游戲暢銷榜大戰為例,《戀與制作人》和《光與夜之戀》呈現出了截然不同的走勢。前者在8月3日沖至第19名后便持續滑落,而后者在8月4日沖至第五名后仍在高位保持了多天。
截至8月11日,《戀與制作人》暢銷榜排名第94位,《光與夜之戀》排名第17位。無論是峰值排名,還是熱度持續性,《戀與制作人》都以無力抗衡后者。戀與作為一款上線近5年的老游戲,能夠做到這個程度已證明了作品足夠出色。
從疊紙另一優勢玩法 —“換裝”來看,目前國內市場暫無可力敵《閃耀暖暖》的對手。但轉換視線到港澳臺地區,選擇在七夕前上線的《以閃亮之名》來勢洶洶,精致的畫面、成熟的玩法,創新的社交功能都廣受玩家好評,上線5天便打入三地iOS游戲暢銷榜前十。未來當其獲得版號回歸國內市場時,大概率會對暖暖系列形成沖擊。
長久以來,疊紙給人的印象幾乎和女性向劃起了等號,但標簽化的印象既是盔甲也是束縛。它能讓你擁有特定領域內無與倫比的用戶號召力,也能讓你困于其中,怯于挑戰。
面對強勁的對手和日漸嚴峻的競爭態勢,疊紙以女性向游戲立足,也開始嘗試從內部打破蛋殼,不斷嘗試新的游戲類型。在筆者看來,“戀愛+放置”、“戀愛+經營”、“戀愛+解密”等品類,更符合疊紙已有用戶群體的口味,產品成功率更高。
可疊紙的選擇出乎了大家的意料,直接選擇了開發難度高,玩家挑剔度更高的動作游戲。它就是號稱立項5年,開發3年的《戀與深空》,一款定位于“ 戀愛+動作 “的全新作品。
《戀與深空》作為“戀與”系列的第二部作品,主打未來宇宙背景下,戀愛+動作的玩法。從放出的人物PV來看,疊紙在建模和畫面上依舊令人驚艷,不斷抬高著業內的水準天花板,戀愛部分的玩法也是疊紙最為熟悉的,并不讓人擔心。
大家關心的動作玩法部分,始終沒有具體的介紹。筆者認為,如何平衡兩種玩法,既不讓動作/戰斗環節對女性玩家造成勸退,又不至于過于傻瓜雞肋,可能是其中最具挑戰的部分。
如果說《戀與深空》是正策,那可能更早和玩家見面的新作《逆光潛入》必然是奇謀了。在定位上,《逆光潛入》是疊紙首款自研非女性向手游,似乎放棄了女性賽道的基本盤,但精致的人物造型應該還能具備足夠的女性號召力。
玩法上,它是一款潛行類即時戰術游戲,類似遠古PC游戲《盟軍敢死隊》,在國內幾乎找不到對標產品。這類產品通常需要玩家多花心思在策略和戰術上。假設疊紙能夠在陌生的類型上展現優勢,想必玩家們不會拒絕嘗試。
上述兩款新游均不是疊紙游戲擅長的女性向游戲。筆者認為這反映出疊紙走出舒適圈的決心,值此新老游戲交替之際,這一正一奇兩款游戲或許將深刻影響著疊紙未來3-5年的發展軌跡。
搞動畫,確實是認真的
同鷹角網絡一樣,年輕的疊紙并不滿足將自己定義為單純的游戲公司。她希望通過在ACG領域不斷產出內容,讓自己的IP影響力橫跨不同領域,打造成真正的金山。
游戲動畫化是疊紙IP拓展的第一步。早在2018年,疊紙便設立了動畫子公司疊阿尼動畫。次年,公司又再度設立慕鏡動畫,基本完成動畫團隊的初期建設??梢钥闯?,疊紙對動畫領域傾注頗深。
遺憾的是,公司首次涉足動畫成品并不算成功。2020年七月,疊紙跟日本知名動畫制作公司mappa聯合制作的《戀與制作人》動畫正式開播,引得粉絲吐槽聲連連。
在日本,動畫制作一般采用“制作委員會”制度,由多家公司出資并成立制作委員會,委托制作公司進行具體創作。鑒于動畫制作較慢的客觀規律,且知名制作公司委托眾多,其作品排期往往需要2-3年。不過,《戀與制作人》從公布動畫化決定到正式上線僅1年,“鈔”能力在其中起到的作用不言而喻。
有錢能使鬼推磨,但不能解決所有問題。mappa為了賺錢會超額接單,但卻沒有能力完成這么多的訂單,只好外包給韓國、中國的制作公司。但由于各國動畫發展程度不同,導致外包公司的原圖質量參差不齊,日方再怎么后期監修也無力回天,作品質量急轉直下。
由于mappa在2020年底有《進擊的巨人最終季》、《咒術回戰》2款大熱漫改動畫等待上線,《戀與制作人》動畫便成為了mappa趕工期的敷衍品,導致作畫粗劣、關鍵劇情刪減、帶入感不強,甚至連個制作委員會都沒有,真就欺負疊紙一個人傻錢多。
換個角度來看,疊紙在此次翻車中也暴露出了不少問題,比如不熟悉行業規則、沒法兒有效參與和約束制作方等。此役,疊紙損失了資金、又消耗了粉絲對IP的情感和對公司的認可,可謂是賠了夫人又折兵。
痛定思痛后,疊紙決定自建品牌,疊紙動畫在此戰略下應運而生。目前主要為《戀與制作人》和《閃耀暖暖》制作動畫PV,獲得了粉絲的眾多好評。不過,距離能夠獨立制作長篇動畫內容還有較遠的一段路要走。
動畫漫畫不分家,疊紙在漫畫方向,主要推進基于暖暖形象的原創系列漫畫,主要有“空塔漫畫”和“有疊漫畫”兩個試運行網站。
另外在網站上我們看到了會員充值詳情頁(尚未開通),定價為15元/月,有月、季、半年、整年四個時長可供選擇,說明疊紙未來可能在內容訂閱方面做一些嘗試。
除ACG方向外,疊紙也在布局核心產品相關的領域?;谂盗泻诵牡膿Q裝玩法,疊紙在用戶重合度較高的二次元服飾領域略作布局,入股了“三坑”(JK制服、洛麗塔、漢服)設計品牌“載藝星輝”。另外,在19年底和20年初,疊紙連續跟投了影視制作公司“互影科技”和“大隱光時”,以期突破原本的女性向游戲制作領域。這股熱潮并未持續多久,今年2月疊紙默默退出了大隱光時股東之列,也宣告探索影視領域暫告段落。
結語
善用核心優勢,勇于做出創新,吃老本并不適用于游戲圈,一次翻車可能就會導致企業陷入經營和投入產出的惡性循環。
風光過后直轉急下的事例屢見不鮮,與其到那時痛苦的慢性死亡,不如在有回轉余地時放手一搏,拼出下一個盛夏。
標簽化的印象既是盔甲也是束縛
吃老本并不適用于游戲圈
領先不代表能高枕無憂,反而更需要時刻保持機敏和警戒