元宇宙,也稱“Metaverse”,是兩個存在多年概念的融合:虛擬現實和數字第二人生。
在互聯網技術幾乎走到頭時,技術專家們認為下一個時代是元宇宙的時代,虛擬生活和現實生活將發揮同樣重要的作用。人們可以在虛擬世界中購物、游戲,一切現實中能夠做的事情,都能在虛擬世界實現。
當然,支撐起元宇宙需要很多技術,比如人工智能、虛擬貨幣、區塊鏈和終端計算平臺。在這其中,主流市場認為VR/AR將成為繼智能手機之后,下一代最重要的終端計算平臺,也是前往元宇宙最重要的入口之一。
IDC的數據顯示,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達到1095萬臺,這被看成是一個新的行業拐點。2022年一季度,VR頭戴式顯示器全球出貨量同比增長241.6%。IDC預測,2021年全球AR/VR總投資規模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。
盡管元宇宙何時到來還未知,但元宇宙的入口已經熱鬧起來。
消費級VR產品,一路高歌猛進
根據IDC發布的全球AR頭戴式裝置季度追蹤報告顯示,到2022年底,全球AR頭戴式裝置的出貨量約近26萬臺,年減8.7%;統計上半年前5名AR頭戴式裝置廠商分別是微軟、Rokid、Shadow Creator、Mad Gaze、RealWear。
在現象級的消費類AR頭顯產品還未出現的當下,VR頭顯成為了廠商競爭的主要戰場。
2022年以來,中國市場已經有多款VR產品發布。7月25日創維發布Pancake VR一體機;8月18日聯想拯救者VR一體機VR700開啟預售;字節跳動旗下的Pico對外發布Pico4/Pico4Pro新品。其中,Pico算是國內廠商中的頭部玩家。
2021年8月,字節跳動以90億元收購Pico,隨后Pico的市場占有率一路走高。2021年第四季度,Pico在國內VR市場的占有率為38%,2022年第二季度則躍升至70%;全球市占率也從2021年第一季度的0.99%,提升至2022年第二季度的11.16%。
根據Wellsenn XR的統計數據,2022年第二季度,Pico出貨量為26萬臺,同比增長近8倍。市場消息稱,字節跳動將Pico的VR產品2022年的銷售目標,從原定的100萬臺上調至180萬臺。
不過,出貨量增長迅猛的Pico仍然與Meta旗下Oculus系列產品差距較大。
2021年,被看成是消費級VR產業拐點,很大程度上得歸功于Meta。當時,Meta旗下Oculus系列產品銷量首次突破1000萬臺。次年一季度,Oculus系列產品全球市占率已達90%以上,成為真正意義上的現象級VR頭顯產品。
Meta的前身為Facebook。2021年10月28日,CEO扎克伯格在Connect 2021宣布,將會注重于元宇宙的開發、擴展與應用,并將公司名稱由“Facebook”改為“Meta。此后,扎克伯格幾乎以“All in”的姿態投身進元宇宙之中。
更名之后,Meta的元宇宙故事并沒有獲得二級市場的追逐。截至目前,Meta今年以來累計下跌超過55%,總市值也從最高近萬億美元的市值大幅下滑至不足4000億美元的市值水平。
根據二季度財報,Meta的VR部門Reality Labs該季度營收4.52億美元,高于2021年第一季度的3.05億美元;營業成本為33億美元,同比上升22.2%;虧損28億美元,高于2021年第一季度的24億美元。
“大廠林立”的元宇宙入口
除了字節、meta的入局,元宇宙入口處的大廠玩家還有更多。
2021年,愛奇藝旗下的VR品牌奇遇也迎來一輪爆發式增長。公開數據顯示,2021年第四季度,奇遇全渠道銷售額同比增長475.9%。
2022年初,微軟以所謂的元宇宙為由,以687億美元收購游戲開發商動視暴雪,稱該交易將“為元宇宙提供基礎”。同時,這家軟件巨頭開發了HoloLens,這是一種可以顯示數字全息圖的頭盔,售價3500美元,專注于企業和政府機構的應用。
前不久,索尼也在社交媒體上宣布,虛擬現實頭戴設備“PlayStationVR2”將在明年初發布。PlayStation VR是由索尼互動娛樂開發的VR產品,于 2016 年 10 月發布,截至2021年12月,PS VR已在全球售出1100萬臺。
相比于字節、Meta,索尼優勢在于率先搶占了游戲這一最有前景的應用場景?;诖饲癙S游戲積累的用戶人群,和在主機游戲領域取得行業地位,索尼的VR產品功能能夠在游戲領域實現更快落地。
Steam數據顯示,自3A級VR游戲《Half-Life: Alyx》上線后, 2021年1月,Steam月活用戶中,VR頭顯用戶占比首次突破2%,并于3月進一步增長至2.3%刷新紀錄。
Meta的路線,某種程度與索尼類似,也是通過游戲路線來推進VR產品的銷售。不同的地方在于,Meta強于社交,能夠基于發達的開發者生態,實現有效的內容篩選策略。同時,對于頭部VR游戲團隊,Meta有足夠的資金進行收購。
而對于Pico而言,在應用前景更為廣大的游戲領域,Pico沒有太多競爭力。一方面字節本身缺乏游戲基因,另一方面海外游戲的引進也存在著諸多審查問題。相比于前者,Pico的優勢在于背靠字節,天然享有全球最多的優質資源。但VR直播、VR短視頻的應用前景幾何,還有待驗證。
總的來看,虛擬現實和數字第二人生概念中的元宇宙還遠未到來。但在元宇宙的入口處,已經站滿了各種“敲門人”。
(本文首發鈦媒體App,作者 | 饒翔宇,編輯 | 鐘毅)
大廠為了炒作股價,也是不停的追逐風口,騙完一波,再騙一波。
宇宙很神秘,有好多未解之迷,需要我們去發現
大家基本都能意識到的時候應該就是退出的時候了